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第34节

  玩家超正义

火一烧起来,立马这里就亮堂了。如果有人趴在地上藏起来,就能看见他们了。再不起来,等火势再大一点也能直接烧死他们。正好也可以看一下这个游戏的物理引擎如何。能不能做出放火烧山之类的自由行为……原本林依依还是有些犹豫的。毕竟谁也不知道这桶的威力多大,上面的引信能烧多久。万一要是去点了引信,不等扔出去或者跑远,桶就直接炸了怎么办?但这时,林依依突然瞥到了自己的任务列表。【特殊需求3(+40评价):至少单独击杀三位敌人】啧,可恶。林依依咬牙切齿。她也算是高玩了。这种初始任务,肯定是评分越高,初始奖励越好,开局就越顺。可惜这个游戏没法刷开局。不然以她的性格,肯定会一直重开到三个特殊需求都刷满再交任务。而且她原本应该能单挑两个敌人的。可惜,那个人怂了。见势不妙,连打都不打掉头就跑……结果她现在这个任务才只完成三分之一。那两个人连武器都没拔出来,完全没有抵抗能力。早知道他们这么容易杀,林依依直接跑过来自己杀的那个人喉咙砍一刀就直接追过去了,根本没必要开冲锋。而且她现在还感觉腿有点酸疼……“其实可以试试看。”有一个叫「菲尼克斯」的玩家开口道:“我刚刚已经死过一次了。因为我角色创建之后正好有五个人把我围起来了……死亡之后,过了三分钟我就又重生了。传送到了另外一个地方,这才能正常开局。“我是两分钟。”“我复活用了五分钟……可能是因为我头被砍掉了。尸体不完整会增加复活时间吗?”其他玩家们互相议论着,很快就定了下来。确定自己能复活之后,玩家们就不是很怕了。无非就是死过一次之后,第一个和第二个特殊需求无法完成而已……但好在他们几乎都算是认识,看在往日的情分,和大家各自的面子上,很快做好了安排。如果测试顺利的话,就让那些死过一次的玩家去投掷「黑火」,把那个三杀的任务做好。争取每个人身上都有额外评分的情况下顺利开局,免得有人会因为初始开局不利,拖大家的后腿。同时几个打牌的主播,也负责做好204060100四个档次的评分奖励整理,研究一下不同的积分档次,究竟会如何影响奖励。远远通过造物者视角看着他们的安南,也显得有些胃疼。“这些人都这么专业的吗……”他原本就打算糊弄糊弄完事了。奖励直接看脸发,谁长得顺眼就多发点经验什么的,反正玩家们也不可能互相对答案……没那个信任度,更没那个闲工夫。这么牛逼的全虚拟游戏,简直就像是穿越到异世界一样——难道还真能遇到较真的玩家吗?肯定就是喊着「卧槽牛逼」然后爽玩就完事了!但事实告诉安南,玩家们的确是喊着「卧槽牛逼」然后爽玩,然而这并不影响他们的较真。而且他们似乎都认识。虽然都不熟悉,但起码是「大概知道对方是什么人」的程度。“这初测选的人,有点牛逼啊……都是这个世界的高玩吗?”安南感觉胃疼越来越严重了……他又得赶工了,至少得现编一套奖励规则……一开始安南还在思考,这游戏招收玩家的对面那个世界,是不是自己原来的世界。但从他们的互相交谈中,他很快就听明白了:这些人全都是大主播、知名up,甚至还有职业选手。但安南一个都不认识。这完全不可能,因为他也是圈内从业人员。所以这只有一个可能……就是他们并非来自安南那个世界。“以后不会还有来自其他世界的玩家吧?”安南脑中一瞬间突然冒出了这样的想法,但他很快将其驱散。现在摆在他面前的问题是,如何把这些高玩们糊弄过去。不,这样的话,得先处理一下论坛……论坛公告也得好好想。安南愁眉苦脸的扯过论坛管理员页面,把它当做草稿纸在上面写起来各种策划草案。得稍微压一波这些玩家们。看到自己刚学会不久的法术「霜冻新星」,安南很快想出了一个办法:就放着他们用黑火。这些玩家们不知道黑火多危险,自己还是知道的。等他们用黑火将那些人杀干净之后,肯定就意识到,这些难以熄灭的火焰,过于麻烦。他们无疑是闯祸了。而这个时候,自己就可以过去刷一波逼格!把主线任务接上的同时,也过去教训他们一波!安南振奋精神,从椅子上蹦了下来。就这么办!第31章 火海事实上,在聚集起来之前能保证自己无伤的玩家非常少。毕竟这并非是操纵键鼠或是手柄的游戏。即使是传说中用鸡腿二十二秒锤死加农道夫的剑神型玩家,想必第一次用真正的武器与人生死搏杀,也肯定是会慌那么一瞬间的。而他们是人少的那一方。所谓犹豫就会败北。凡是一开始没有决定直接莽的——以及决定莽却没有足够技术的玩家,至少都被反应过来的强盗们击中了一下或者两下。运气最不好的那位,连续两次复活都重生到了怪堆里,如今已经是第三条命了……但这并非是说玩家们都比较菜。如果只按输出计算的话,已经有五位玩家击败了十个以上的敌人——在意识到击杀敌人可以拿到经验之后,玩家们便像是疯狗一样将视野内的所有敌人全部杀死。就像是林依依一样……在每个人击败自己第一个敌人之后,他们就会立刻意识到,当前自己的力量与敏捷对这些强盗来说,无疑都是碾压级别的。决定他们击败了多少敌人的,仅仅取决于他们能遇到多少敌人……这三个特殊任务,最难的那一个反而不是第三个任务,而是第二个任务——如何保持无伤。“不给我盾牌,也不给我翻滚技能,这实在是很难无伤啊……”一位不愿透露真名的玩家如此说道。结果最终发现,能保持无伤状态到现在的竟然只有三人:运气非常好,走到这里为止没遇见一个敌人的退役职业选手,「流浪的孩子」;以流畅的剑术击杀了五位敌人,现实生活中是全甲格斗爱好者的卡牌游戏主播,「美味风鹅」;以及莽的一匹的同时操作还好的林依依。而且他们三个分别点了冲锋,基础剑术和招架,还正巧是敏体、力体、力敏三个派系的加点,正好可以担任对照组与开荒组的身份,来实验一下三个任务完成度100%的情况下,根据个人倾向不同、得到的奖励是否会有不同。因为无伤玩家如此珍惜,那种危险的实验就不能让他们去做了。不如说,还好他们有这样的意识。在付出了三条命的代价之后,玩家们总结出了黑火的使用方法:远远的扔出去就成。“这引信是骗人用的!要么就是被人剪短了……反正点燃之后绝对不可能跑出去!”重生回来的几位试验品们心有余悸的说道:“这玩意伤害太高了。”黑火一旦遇见明火,立刻就会爆炸。直接炸起一团范围至少超过五米的巨大火焰……碰到人就会一直黏着烧到死。但如果黑火是受到撞击,则是会在里面的液体遇到空气之后,再缓慢开始燃烧。虽然同样危险,但起码不会伤到自己。而且,被黑火烧死的敌人,依然算是单独击杀,也的确是能增加击杀数的——事实也的确如此,安南所设定的单独击杀条件,只按照伤害占比来计算。当然,为了防止玩家们丧心病狂的想出什么特殊的方法来刷经验,陷阱伤害超过30%的敌人都是无法得到经验的。有玩家提出一个可能性:“我说,这不会是一个魔幻游戏吧?”玩家们立刻低声议论起来:“这倒是有可能……”“虽然镜头一闪而过,但我看到唐璜拍了一下那个人之后,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”“别这么说,那人也可能是碰瓷的……”就在他们议论着的时候,那边被选出的三个人已经开始使用黑火,开始进行「刷人头」的工作。丢出黑火,便能看到击杀数在增长。唯一可惜的是,使用这种方式击杀敌人的时候,他们却无法得到经验。


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